HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS




                                                                           

Nombre de la Herramienta:                                
Genially


                                                                                                                                     
Linck de acceso:                                                            

Justificación para el uso:

Utilizando las plantillas que ofrece esta herramienta prediseñandas donde el estudiante puede modificar que desea, permitiendo añadir imágenes, textos, audios  en la red, contenidos  interactivos y compartirlos, realizando presentaciones, infografías creando su propio estilo de aprendizaje.










Nombre de la Herramienta:   
                                                                Kahoot
                                                                                                                                                                  

Link de acceso:
                                                      https://kahoot.it/


Justificación para el uso:

Se utiliza para que los alumnos aprendan divirtiéndose para sus nuevos conocimientos, utilizando esta herramienta, creando cuestionarios donde podamos verificar de forma divertida y creativa sus aprendizajes.  El docente puede crear concursos en el aula para aprender y reforzar su aprendizaje para un resultado satisfactorio.





Nombre de la Herramienta:
                                                      
                                                                          Pixton


Link de acceso:    
                                                           https://www.pixton.com/es/


Justificación para su uso:

Es una herramienta, que la podemos utilizar para la construcción de aprendizaje realizando historietas con mucha facilidad y atractiva;  con relación a  contenidos donde se tienen personajes, escenarios, acontecimientos en donde el estudiante  crea  su propia historia, por medio de los comics de aprendizaje creativos. 



                                                                                                                                                                   

Nombre de la Herramienta:  
                                                    
                                                                    Blackboard:  


Link de acceso:
                                                       https://www.blackboard.com/index.html



Justificación para su uso:  

En una herramienta virtual de aprendizaje y un control de cursos asignando contenidos y actividades coordinado fecha y hora de entrega, de esa manera el docente y el estudiante llevaren un mejor    control de su aprendizaje y ponderación.





                                                         


Nombre de la Herramienta:
Quizizz


Link de acceso:

Justificación para su uso:

Su utilización es para hacer pruebas o test a los estudiantes para verificar su nivel de aprendizaje de una manera lúdica, es decir jugando,  no importando el nivel de enseñanza y aprendizaje en que se está trabajando.




Nombre de la Herramienta:

                                                                       Webnode

Link de acceso:
                                                            https://www.webnode.es/



Justificación para su uso:

La utilización en esta herramienta no ayuda  crear paginas web, arrastrando elementos como blogs, foros, galerías encuestas y crear portafolios y textos paralelos y de esa manera el estudiante puede construir su propio aprendizaje, así mismo el docente guiara su proceso de aprendizaje.






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